Hur Spelet "Tetris" Verkade

Hur Spelet "Tetris" Verkade
Hur Spelet "Tetris" Verkade

Video: Hur Spelet "Tetris" Verkade

Video: Hur Spelet
Video: Cheap But Great Nes Games 2024, April
Anonim

Beundrare av det klassiska spelet "Tetris" har redan firat sitt kvart-årsjubileum. Favoritspelet för miljontals människor runt om i världen skapades av den ryska programmeraren Alexei Pajitnov redan i juni 1984. Sedan dess har inte bara datorägare varit sjuka med Tetris - det tidlösa roliga har hittat ett nytt liv på skärmarna på mobiltelefoner och surfplattor.

Hur spelet såg ut
Hur spelet såg ut

Jubileet "Tetris" firades, konstigt nog, inte i Ryssland - Alexey Pajitnov bor nu i USA, så identiteten ägde rum i Los Angeles. Utvecklaren deltog personligen i dem. I sitt tal medgav han att tiden då han fick idén att skriva "Tetris" var "ganska nyligen, verkar det bara för några ögonblick sedan."

1984 beväpnades sovjetiska programmerare med skrymmande datorer med svartvita skärmar. Samma utrustning fanns i datacentret för USSR Academy of Sciences, där en ung 29-årig ingenjör Aleksey Pozhitnov arbetade. Under sitt arbete studerade han artificiell intelligens och kom på idén att skriva ett pusselspel.

Med utgångspunkt från spelet pentomino, där spelaren var skyldig att korrekt placera de geometriska figurerna som föll uppifrån och ner, skrev Alexey ett visualiseringsprogram på skärmen för barnens nöjen. Pentomino-lådan förvandlades till ett "glas" där raderna fyllda med helt fallande figurer togs bort. Personen som satt vid bildskärmen hade till uppgift att lämna "glaset" tomt så länge som möjligt, vilket förhindrade att de ofullständigt fyllda lagren når toppen.

Datorernas resurser gjorde det möjligt att manipulera och rotera endast geometriska figurer, bestående av maximalt 4 kvadrater, med 90 grader. Därför fick spelet namnet "Tetris", från det grekiska ordet tetra - fyra.

Spelet blev snabbt populärt i de organisationer där det fanns en datorpark, dessa var främst sovjetiska forskningsinstitut. Deras specificitet var sådan att anställda i datahallarna hade mycket tid som kunde ägnas åt att förbättra färdigheterna att fylla "glaset". Hela turneringar hölls eftersom sovjetiska ingenjörer fick sina löner oavsett deras produktion.

Cirkulationen av spelet var åtminstone flera tiotals miljoner exemplar, men utvecklaren själv fick inte en krona från detta: Sovjetlagstiftning föreskrev inte denna typ av ersättning för upphovsrätt. Vid första tillfället, så snart "järnridån" öppnades, lämnade Pozhitnov till USA, där han redan var förväntad och gärna gav medborgarskap och arbete. Faktum är att vid den tiden hade flera amerikanska företag redan kämpat en hård kamp för att förvärva rättigheterna att släppa Tetris, från vilka flera fler av deras konsolversioner redan hade genererats.

1988 började Pajitnov med stöd av sina amerikanska partners utveckla spelprogramvara och 1991 öppnade han sitt eget företag, som han döpt efter sitt berömda pussel. Nu bor Alexey, som tilldelades Game Developers Choice Awards First Penguin Award i USA, i Seattle, men dyker allt oftare upp i Moskva.

Rekommenderad: