Spel och tävlingar behövs för att göra alla evenemang roliga, oavsett om det är ett bröllop, ett jubileum eller en företagsfest. Men det räcker inte att hitta det nödvändiga roliga, du måste också kunna organisera en tävling ljust, intressant, brännande.
Instruktioner
Steg 1
Bestäm valet av tävling. För ungdomar, människor i åldern, barn. Ett exempel på en universell konkurrens är förvirring. Denna intressanta tävling passar både barnevenemang och företagsevenemang.
Steg 2
Förklara reglerna. Det är nödvändigt att skapa en kedja, starta en impuls och få tillbaka den till den första spelaren. Ett tillräckligt antal personer krävs för att organisera en tävling. Ju fler deltagare det kommer att delta i tävlingen, desto mer intressant blir det.
Steg 3
Välj en person för att riva upp kedjan i slutet av spelet. Låt honom observera, beräkna alternativen för hur kedjan ska rivas upp.
Steg 4
Placera resten av folket i cirkeln så att de når ut med armarna framåt och tar tag i armarna på de andra deltagarna. Du kan helt enkelt be om att gå med i en cirkel. I det här fallet blir spelet lite enklare. Om du leker med barn, börja med det här alternativet.
Steg 5
Se till att varje hand är knuten med händerna på olika människor, annars kommer kedjan snabbt att stängas och tävlingen fungerar inte.
Steg 6
Skicka en impuls, det vill säga, skaka hand med den första spelaren. Han måste skaka hand med den som är kopplad till honom, denna impuls överförs vidare. I slutet bör impulsen återgå till den första spelaren.
Steg 7
Gör uppgiften svårare. "Trassla" kedjan på ett sådant sätt att dina armar är sammanflätade, lindade på ett intressant sätt, passerade under dina fötter, vävda i en tät omfamning.
Steg 8
Starta impulsen igen. Observera deltagarnas grimaser och kommentera deras handlingar med humor, erbjud dig att dansa en dans i den här positionen.
Steg 9
Be den valda spelaren att riva upp kedjan. Om han misslyckas, be spelarna att riva sig själva. I det här fallet vinner spelaren som skickligt guidade deltagarna tävlingen.
Steg 10
Sammanfatta tävlingsresultaten, tilldela vinnaren (vinnare).