På en vänlig fest kan du verkligen koppla av, få en boost av livlighet och gott humör. För att göra ett sådant möte ännu mer intressant kan du komplettera det med en mängd olika spel och tävlingar. Gemensam underhållning kommer att ge en atmosfär av nöje och fest till festen, kvar i minnet under lång tid.
Nödvändig
- - papper;
- - penna eller reservoarpenna;
- - stolar;
- - hatt eller väska
- - halsduk (sjal).
Instruktioner
Steg 1
Spela spelet "Gissa mig". Dela upp alla gäster i två lag. På separata pappersbitar skriver du namnen på kända personer och placerar anteckningarna i en hatt eller väska. Representanter för varje lag turas om att dra ut ett pappersark. Det första laget ska beskriva kändis så exakt som möjligt utan att ge ett namn. Det andra laget försöker gissa vem de pratar om. Den grupp som gissar flest gånger vinner.
Steg 2
Förbered några roliga berättelser för Who's Faster-spelet. Du behöver också några stolar eller fåtöljer. Det borde finnas en plats mindre än antalet deltagare. En av spelarna lämnar rummet och tar en berättelse ur en väska eller hatt. Den som utses till presentatör uttalar ett ord från berättelsen, till exempel "regn", "bil", "strand". Varje deltagare memorerar ordet som är avsett för honom. Värden läser sedan historien snabbt. Efter att ha hört "hans" ord måste deltagaren ha tid att sitta på en stol eller stol. Den som inte fick en stol läser berättelsen i nästa omgång.
Steg 3
Gör dig redo för nästa spel som heter Try to Guess. Du behöver en halsduk eller sjal för att spela. Deltagarens uppgift är ögonbindel att gissa en annan person genom att röra vid honom med händerna. Den som gissas får inte ge någon röst. Det är tillåtet att röra vid en persons händer, kläder och hår.
Steg 4
Välj ett lag för Q & A-spelet. En av deltagarna gissar för någon närvarande för att vara trogen och skriva ner namnet på ett papper. De andra medlemmarna i företaget ställer frågor om honom och försöker ta reda på vem han tänkte. Exempel på frågor: "Om det var ett djur, vilket?" eller "Om det vore en blomma, vilken?" Under det här spännande spelet kan alla deltagare lära sig mycket om sig själva.
Steg 5
Placera deltagarna i en cirkel för att spela nästa spel. Villkorligt kan det kallas "Snabbsvar". Ledaren är i mitten av cirkeln. Han ställer i sin tur alla de närvarande frågor som behöver besvaras utan tvekan. Frågor bör vara mycket enkla, till och med elementära. Till exempel: "Vad kommer efter tisdag?", "Vilken bokstav i alfabetet kommer efter D?", "Vilken veckodag är det idag?" Spelets takt ökar gradvis. Den som inte omedelbart klarar uppgiften elimineras.